このアプリを使用すると、スマートフォンがカメラの出力をアプリを実行している別のスマートフォンに送信し、送信方法を制御できるようになります。
ビデオ ストリーミングは、同時にでも両方向で実行できます。
アプリは、ローカル Wi-Fi ネットワーク内またはインターネット経由で動作できます (この場合、パブリック IP ルーターが必要です)。
受信デバイスは、シーンを追跡するだけでなく、特定のフレームを保存したり、ビデオ ストリーミング全体を録画したりできます。
受信機は、どのカメラ (前面/背面) を使用するか、フラッシュ ライトを使用するかどうか、カメラのハードウェアによって提供されるキャプチャ形式のうちのどのキャプチャ形式を使用するか、ビデオ キャプチャ面の部分の微調整についてリモート側を「制御」できます。処理と転送 (ズーム コントロール)、カメラ動作全体の一時停止に使用されます。アプリは、ローカル ネットワーク内のパートナーの自動検出に依存して実行することも、既知のネットワーク アドレスとポートでパートナーをアドレス指定して実行することもできます。
パートナーおよびローカル ネットワーク内の自動検出を使用することにより、フレームの品質、処理するフレームの使用率、および動き検出のアクティブ化/非アクティブ化も制御可能な機能になります。
上記の状況では、「その場での録音」の「新たな」アクティブ化も、別の制御可能な機能です。録画は実際に送信機上でローカルに行われ、さらに送信機のファイル システム (リモート デスクトップ) へのアクセスが可能で、録画を直接表示したり、ファイルをダウンロードしたり、削除したりすることもできます。
そして、非常に魅力的であると予想されるのは、ライブ シーンの表示にリモート デスクトップへのアクセスが追加され、リモート デバイスが見ているものと以前に記録したものを同時に表示できることです。
アプリはローカル ネットワークを参照してビデオ ストリーミング プロバイダーのリストを作成し、このリストを使用して各項目に切り替え、前述のすべての操作を実行できます。
このアプリは、録画によって得られたすべてのビデオ ファイルをフレーム コレクションの形式で保存します。各フレームはネイティブのプログレッシブ番号で識別され、プライベート エリアに保管されます。すべてのファイルには、それぞれの書き込み開始日時が付けられます。
これにより、入力と出力に関する情報を常に利用できるようになります。受信側には、バッテリの充電ステータスやストレージスペースの利用可能性など、リモート側の完全なステータスの説明が通知されます。
受信ストリーミングの記録は、受信フレームの一部のみをピックアップすることで調整できるため、ストレージ領域占有の増加速度を遅くすることができ、ユーザーが指定した最大サイズに基づいてファイルをセグメント化するように設定することもできます。
転送処理されるカメラからのフレームのレートを減らすことで、エネルギーを節約できます。ローカル録画はこのレート設定に依存します。
すべてのフレーム コレクションは、ナビゲーション オプションと詳細を検査する機能の点で非常に優れた内部ビューアを使用して、後で表示できます。
すべてのフレーム コレクションを使用して最終的な mp4 ファイルを構築し、外部の世界と共有できるようになります。
アプリのメイン パネルは透明で (ユーザーにシーンが見えるようになります)、非常に重要なグラフィック ユーザー インターフェイスで設計されています。コンテキスト セクションに分割されているため、取得したビデオ ストリーミングを機敏に表示できます (スーパーインポーズされたコマンド パネルは削除できます)。 、完全に監視されるシーンを離れます)。
アプリのリモート側とローカル側の両方が連携して、観察されるシーンを (デフォルトで) 常に人間の地平線と同じ方向に保ち、あらゆる状況で「何が起こるか」を簡単に理解できるようにします。
アプリには、それぞれの使用状況にアプリを適応させるのに役立つハードコードされた一連の構成 (モード) があり、多言語対応です。